اوور واچ واچ مانیٹر رسپانس ٹائم: 1 ایم ایس بمقابلہ 4 ایم ایس (04.20.24)

1ms بمقابلہ 4ms

ایک مانیٹر کا ردعمل کا وقت کیا ہے؟

آن لائن گیمنگ کی بات کرنے پر مانیٹر کا جوابی وقت ایک اہم عنصر ہوتا ہے ، خاص طور پر جب یہ مسابقتی ہوتا ہے۔ مانیٹر خریدتے وقت ، بہت ساری تکنیکی وضاحتیں موجود ہیں جن میں سے کسی ایک کو منتخب کرنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے آپ کو دیکھنا چاہئے۔

مشہور اوورواچ اسباق

  • اوورواچ: جینجی (اوڈیمی) کے لئے مکمل گائیڈ
  • نگرانی کے لئے مکمل ہدایت نامہ (اوڈمی)
  • ردعمل کا وقت ایک ایسی ہی تصریح ہے جو آپ کے مانیٹر کو تبدیل ہونے میں لے جانے والے وقت سے براہ راست منسلک ہوتا ہے۔ ایک رنگ سے دوسرے رنگ تک۔ آج ، مانیٹر کے جوابی وقت کی حد 10 ملی سیکنڈ (10 ملی میٹر) سے 1 ملی سیکنڈ (1 ملی میٹر) ہے ، جہاں ایک مانیٹر میں 1 ملی میٹر تیز ردعمل کا وقت ہوتا ہے۔

    جوابی کم وقت استعمال کرنے کے بہت سے فوائد ہیں۔ کم ردعمل والے اوقات کے ساتھ مانیٹر استعمال کرنے سے تصویری مسائل ، جیسے گھوسٹنگ یا دھندلاپن حل ہوجائیں گے۔

    رساو کا وقت اوور واچ میں کیوں اہم ہے؟

    اوورواچ ایک ہے مسابقتی فرسٹ پرسن شوٹر جہاں کھلاڑیوں کی ایک ٹیم مختلف کھیل کے مختلف طریقوں سے مخالف ٹیم کے خلاف جاتی ہے۔ مسابقتی گیمنگ کی بات کرنے پر ردعمل کا وقت ایک اہم کردار ادا کرتا ہے کیونکہ یہ براہ راست مانیٹر کی شبیہہ پر اثرانداز ہوتا ہے۔

    اگرچہ اس میں جب روزمرہ کے کاموں کی بات آتی ہے جس میں انٹرنیٹ پر سرفنگ شامل ہوتا ہے تو ، ای میل کرنا ، یا ورڈ دستاویز کا استعمال کرتے ہوئے۔ دوسری طرف ، محفل کی طرح کم جوابی اوقات سے گیمنگ ، ہر ملی سیکنڈ گنتی دکھائی دیتی ہے۔ یہ ملی سیکنڈ اتنا ہی اہم ہوسکتا ہے جتنا آن لائن میچ جیتنا یا ہارنا۔

    محفل جو آن لائن گیمز کی بات کرتے ہیں تو ہر ممکنہ فوائد کو بروئے کار لانا چاہتے ہیں ان کو جوابی اوقات 1ms سے 5ms کے درمیان ضرور سمجھنا چاہئے۔ اس سے کہیں زیادہ آپ کو نقصان میں ڈالتا ہے۔

    1ms بمقابلہ 4ms رسپانس ٹائم اوورواچ میں

    مانیٹر میں 1ms بمقابلہ 4ms جوابی وقت کا موازنہ کرنا ، فرق عام طور پر یہاں تک کہ کم ہونا بھی ہے ہر روز کے محفل کی طرف سے دیکھا دوسری طرف ، مسابقتی کھیل پر زیادہ توجہ دینے والے محفل کم ریفریش ریٹ کو ترجیح دیتے ہیں۔ 1ms اور 4ms جوابی وقت دونوں عام طور پر استعمال ہوتے ہیں جہاں کچھ 4ms استعمال کرنے کو ترجیح دیتے ہیں ، جبکہ دوسرے 1ms کو ترجیح دیتے ہیں۔

    اس وجہ سے بہت ساری بحثیں ہو رہی ہیں کہ تازہ کاری کی شرحیں میں سے ایک بہتر ہے۔ ان میں سے کچھ پر ذیل میں تبادلہ خیال کیا گیا ہے:

  • مانیٹر پر تصویری امور کی فکسنگ
  • اس سے زیادہ کے مقابلے میں لوئر ریفریش ریٹ کچھ معمولی فوائد پیش کرتا ہے کیونکہ یہ پریشان کن امیج کو کم کردے گا۔ اوورچچ کھیلتے وقت بھوت لگنے جیسے مسائل۔ یہ کھیل کھیلتے وقت دیکھنے کا ایک بہتر تجربہ فراہم کرے گا۔

  • << قیمتوں کا تعین
  • کم رسپانس ٹائم خصوصا 1 1 ایم ایس رسپانس ٹائم والے مانیٹر عام طور پر ٹی این پینل کے ساتھ آتے ہیں کیونکہ وہ سستا ہوتا ہے۔ جبکہ ریفریش کی زیادہ شرحیں ، جیسے 4ms عام طور پر آئی پی ایس پینلز کے ساتھ آتے ہیں۔ 1 ایم ایس مانیٹر آئی پی ایس ڈسپلے میں بھی آتے ہیں ، لیکن وہ بہت مہنگے ہوتے ہیں۔ جب پینلز کو ڈسپلے کرنے کی بات آتی ہے تو ، IPS TN پینل کے مقابلے میں کہیں بہتر کارکردگی دکھاتا ہے۔

  • بہتر گیم پلے کا تجربہ
  • کم ریفریش ریٹ کے ساتھ ، کھلاڑی اوورچچ کھیلتے ہوئے براہ راست گیم پلے سے منسلک چند فوائد سے لطف اندوز ہوں گے۔ اگرچہ 3ms کا فرق زیادہ نہیں ہے ، لیکن یہ کچھ محفل کے لئے قابل توجہ ہے جو اپنے گیم پلے کے تجربے کو بہترین حد تک آگے بڑھانا چاہتے ہیں۔ ایسے لوگوں کے لئے ، 1 ملی میٹر واضح طور پر بہتر انتخاب ہے۔


    یو ٹیوب ویڈیو: اوور واچ واچ مانیٹر رسپانس ٹائم: 1 ایم ایس بمقابلہ 4 ایم ایس

    04, 2024