اوور واچ میں مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) سسٹم (04.24.24)

اوورواچ ایس آر سسٹم

اوورواچ ایک آن لائن ملٹی پلیئر گیم ہے جس نے مسابقتی منظر کی بات کرتے ہوئے اپنے لئے ایک بہت بڑا نام روشن کیا ہے۔ یہ کھیل انتہائی مسابقتی اور شدید گیم پلے کی وجہ سے انتہائی مسابقتی ہے جو یہ پیش کرتا ہے۔ کسی بھی میچ میں کبھی بھی ہلکا پھلکا لمحہ نہیں ہوتا ہے اور نقشہ پر سارا وقت کہیں نہ کہیں لڑائی ہوتی رہتی ہے۔ برفانی طوفان نے یہ یقینی بنانے کے لئے پوری کوشش کی ہے کہ لوگ کھیل سے غضب نہ کریں اور اس کو اتنا ہی مذاق میں رکھنے کی کوشش کریں جتنا کہ وقتا فوقتا پیچ جاری کرکے یہ یقینی بنائے کہ ہر ہیرو مکمل طور پر متوازن ہے اور نہیں ہیرو کا غیر منصفانہ فائدہ ہے۔

کھیل یقینی بناتا ہے کہ کھیل مسابقتی رہے کیونکہ یہ غیر پیشہ ور افراد کے لئے ہوسکتا ہے۔ اوور واچ کا معمول کا مسابقتی کھیل اپنی اچھی اور بری چیزوں کے لئے کافی مشہور ہے۔ اس کھیل کو یقینی بنانے کے لئے ایک بہت اچھا نظام موجود ہے جو کھیل میں اچھے کھلاڑیوں کو مہارت کی درجہ بندی کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے اچھے نہیں ہونے والے کھلاڑیوں سے الگ رکھتا ہے۔

اوورواچ کے مقبول اسباق

  • اوورواچ: گینجی (اوڈیمی) کے لئے مکمل گائیڈ
  • اوور واچ (اوڈمی) کے لئے مکمل گائیڈ
  • <<> اوور واچ مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) سسٹم

    مہارت کی درجہ بندی کا نظام اوورواچ میں ایک سادہ لیکن موثر نظام ہے جو کھیلوں کو کھلاڑیوں کو اس درجے میں رکھنے کی اجازت دیتا ہے جو ان کی مہارت کے لئے زیادہ مناسب ہے۔ یہ سسٹم اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی ان لوگوں کے خلاف کھیل رہے ہیں جو ان کی طرح کی سطح پر ہیں اور میچ مناسب ہے۔ بہت سارے عوامل ہیں جو آپ کی مہارت کی درجہ بندی کیا طے کرتے ہیں ، آپ کی مجموعی کارکردگی سے لے کر میچ کے نتیجے تک کھیل فیصلہ کرتا ہے کہ مسابقتی کھیل کے کھیل سے آپ کو کتنا ایس آر حاصل ہوتا ہے یا کھو جاتا ہے۔

    "اگرچہ 'آن فائر' سسٹم اور میچ میکنگ سسٹم دونوں ہی آپ کی بنیادی کارکردگی کو ٹریک کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، لیکن آپ 'آگ پر لگتے ہیں' اس سے زیادہ وقت آپ کے ایس آر ایڈجسٹمنٹ کو براہ راست متاثر نہیں کرتا ہے ، لیکن اس میں کچھ حد تک ارتباط ہوتا ہے۔ دونوں نظاموں کے مابین ، لیکن کوئی براہ راست رابطہ نہیں ہے۔ ہم دوسرے کو متاثر کیے بغیر ایک میں تبدیلیاں لاسکتے ہیں ، "وہ ہے جو اوور واچ کے پرنسپل ڈیزائنر سکاٹ مرسر نے ایک انٹرویو میں کہا تھا جہاں ان سے کھیلوں کے مسابقتی کھیل کے بارے میں پوچھا گیا تھا۔

    لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنا کھیل اتنا اہم نہیں ہے۔ "آگ بجھانا" یا مستقل طور پر تمغے حاصل کرنا ایک چھوٹا سا ٹکراؤ فراہم کرے گا اس بارے میں کہ آپ کی ہنر کی درجہ بندی ہر جیت کے بعد کتنا بڑھ جاتی ہے ، لیکن آپ کو ملنے والا سب سے اہم ٹکراump جیت کا سلسلہ جاری رکھنا ہے۔ جب آپ مسلسل میچ جیت جاتے ہیں تو کھیل آہستہ آہستہ آپ کے حاصل کردہ ایس آر کی مقدار میں اضافہ کرتا ہے۔

    کھیل میں بھی نقصان کے بعد ایس آر کو کم کرنے کے لئے ایسا ہی نظام تھا لیکن برفانی طوفان نے کچھ تبدیلیاں کیں جس سے ایس آر نظام اور بہتر ہوگیا۔ اسکاٹ میرسر نے انٹرویو میں کہا ، "آپ کے ایس آر کے معنی میں بار بار ہونے والے نقصانات سے بھی زیادہ کمی آجائے گی ، لیکن ہم نے حال ہی میں لکیروں کے اثرات کو کم کردیا ہے تاکہ وہ آپ کے ایس آر ایڈجسٹمنٹ کو تیز نہ کریں۔" اب ، اگرچہ نقصانات کا مطلب ایس آر میں ایک خاص کمی ہے ، آپ کو اپنی پوری مہارت کی سطح کو تبدیل کرنے سے پہلے کچھ مواقع ملتے ہیں۔

    کھیل کھلاڑیوں کو بہتر محسوس کرنے کے لئے بنائے جانے والے کھلاڑیوں سے تھوڑا سا کم بھی رکھتا ہے۔ ان کے کھیلوں کو جیتنے کے بجائے انھیں زیادہ رکھنا کہ وہ ہاریں اور ایس آر کو چھوڑ دیں کیونکہ دوسرے کھلاڑی ان سے بہتر تھے۔ بہت سارے گیم ڈیزائنرز مختلف مقاصد کے مابین تجارتی معاہدے کرتے ہیں جو بعض اوقات مخالف مقاصد پر کام کرتے ہیں۔ "یہ وہ جگہ ہے جہاں ہم نے ابتدائی طور پر آپ کو کم کرنے کا فیصلہ کیا ہے ، اسی طرح جب آپ کھیلتے ہیں تو آپ کو زیادہ مثبت تجربہ ہوگا۔"

    بہت ساری لوگوں کی منفی رائے سے قطع نظر ، یہ کہتے ہوئے کہ کھیلوں کا ایس آر نظام ناقص ہے ، اوورواچ اصل میں ایس آر کا حساب کتاب کرنے اور کھلاڑیوں کو خوش رکھنے کے ل how ایک عمدہ کام کرتا ہے۔


    یو ٹیوب ویڈیو: اوور واچ میں مہارت کی درجہ بندی (ایس آر) سسٹم

    04, 2024